« Fox McCloud » : différence entre les versions
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==Concept et création== | ==Concept et création== | ||
En 1993, [[Argonaut Software]] et [[Nintendo]] collaborent pour développer un ''shoot them'' | En 1993, [[Argonaut Software]] et [[Nintendo]] collaborent pour développer un ''shoot them up'' proposant des graphismes en trois dimensions grâce à la Super FX. [[Shigeru Miyamoto]] est producteur et [[Takaya Imamura]] conçoit le design<ref>[https://www.nintendolife.com/news/2022/05/this-important-piece-of-star-fox-history-was-almost-thrown-away Concept art de l'équipe Star Fox - Nintendo Life (Anglais)]</ref> des héros à sa demande. Fox est inspiré par les statues présentes dans le ''Fushimi Inari-taisha'' représentant ''Inari'', le dieu ''shintō'' des céréales à apparence de renard, capable de voler. Les nombreuses ''torii'' présentes dans le temple lui donnent l’idée d’un renard qui pourrait voler au travers d’arches. | ||
Miyamoto et Imamura créent les personnages du jeu en optant pour un style graphique ''kemono''. Ceux-ci représentent les développeurs japonais du projet, Fox correspondant à Shigeru Miyamoto. Le nom du personnage, ''Fox McCloud'', a été inventé par Dylan Cuthbert, le programmeur en chef du jeu. | Miyamoto et Imamura créent les personnages du jeu en optant pour un style graphique ''kemono''. Ceux-ci représentent les développeurs japonais du projet, Fox correspondant à Shigeru Miyamoto. Le nom du personnage, ''Fox McCloud'', a été inventé par Dylan Cuthbert, le programmeur en chef du jeu. | ||
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